Modélisation, rendu 3d, compositing, animation, post production, matte painting, montage vidéo...Un personnage 3d à modéliser ? Un logo à animer ? une scène architecturale à créer ou un plan vidéo à retoucher ?...N'hésitez pas à prendre contact.
Dessin en timelapse effectué au crayon HB et 2B sur papier Canson.
dessin, crayon, croquis
Modélisation et rendu sous Zbrush d'un lapin (style cartoon) pour les besoins d'un visuel de voeux. La fourrure a été créée à l'aide de Zbrush (fibermesh).
Zbrush, modélisation 3d, fourrure 3d, fibermesh, hair & fur
Carte de voeux 2014. L'ensemble a été modélisé sous 3D studio maxn, Zbrush et rendu sous Arion. La fourrure du lapin a été créée à l'aide de Zbrush, mais Arion ne permettant pas le rendu des vertices colors, le moteur scanline a été utilisé pour le rendu des animaux. Une retouche sous Photoshop a permis de rééquilibrer un peu la composition.[edit : le making of de la modélisation du lapin]
arion, zbrush, vertex color, photoshop, voeux, modélisation 3d, hair & fur
Modélisation d'un canard sous Zbrush. J'ai modélisé rapidement ce mesh pour les besoins d'un test Unity 3d qui apparaitra très prochainement dans la section "labo".
Zbrush, modélisation
La chose des 4 fantastiques est un personnage très particulier et intéressant à reproduire. En voici une interprétation personnelle. Illustration effectuée sous Photoshop pour préparer un modèle 3d qui arrivera très prochainement. Stay tuned...
photoshop, 4 fantastiques, dessin, bande dessinée, marvel
Je voulais retranscrire une scène apaisante, sereine et... gourmande. J'ai utilisé pour cela mes précédents modèles 3d modélisés sous ZBrush (tartelette et tasse de thé). Le rendu a été effectué sous Arion avec un éclairage hdr très discret, et plusieurs projecteurs diffus pour simuler les feuillages.
Zbrush, Arion, randomControl, cgi
Des techniques de jeux vidéo appliquées au maquettage d'un packaging original. La boite est destinée à contenir 4 récipients (pour des biscuits, du miel, des bonbons...). Le design de la ruche en carton a été développé par Lionel Rolland d'Apiland (modèle déposé). J'ai été chargé de créer la texture. Pour cela, la ruche a été modélisée en 3d. Un rendu a été fait sous un éclairage plutôt diffus en texture baking. J'ai alors utilisé les passes d'éclairage, d'ombre, d'occlusion ambiante et de lumière diffuse pour agrémenter la texture de base. Le rendu est réaliste et donne du cachet, et un certain volume à la ruche. Les produits d'Apiland sont par ailleurs délicieux.
packaging, texture baking, vernis sélectif, boite, miel, print, abeilles
Rendu d'une tasse de thé. La cuillère a été modélisée sous Zbrush, le reste sous 3d studio max. Le rendu est assuré par Arion. Bien que le système de materials soit très proche de celui de Maxwell render, et très simple, la texture des sucres a été délicate à obtenir (par SSS principalement). Je souhaitais tester également la qualité du displacement sous Arion (gravures sur la cuillère). Je dois dire que le résultat est plutôt intéressant, mais relativement long au calcul. Le gain de mémoire est cependant significatif par rapport au modèle full poly (ce qui est primordial pour du rendu GPU).
arion, randomcontrol, zbrush