Modélisation, rendu 3d, compositing, animation, post production, matte painting, montage vidéo...Un personnage 3d à modéliser ? Un logo à animer ? une scène architecturale à créer ou un plan vidéo à retoucher ?...N'hésitez pas à prendre contact.
Etude de rendu d'intérieur sous Unity 3d (2017.1f3). Le nouveau "Progressive Lightmapper" fait merveille et permet de gagner beaucoup de temps dans les réglages. Les textures PBR, et le post processing FX contribuent énormément au réalisme du rendu.
Une démo (Windows) est téléchargeable.
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Rove 3d est un asset pour Unity 3d qui permet de produire des rendus (presque) temps réel en pathtracing. Le résultat est proche de celui qu'on peut obtenir avec Vray. L'asset est encore en version expérimentale et manque de beaucoup de fonctionnalités, mais est très prometteur. Le rendu est de très bonne facture, rapide et permet d'envisager des applicatifs originaux notamment pour du rendu d'intérieurs. Je prépare une vidéo sur le sujet très prochainement.
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Lors du développement de la v2.0 de l'application mobile Webcamo, des maquettes ont été proposées, sans toutefois avoir été retenues. Voici quelques écrans.
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A l'occasion de la création d'un film retraçant la fabrication de l'huile de noix dans un moulin d'époque, Apiland m'a demandé de produire quelques séquences 3d pour décrire le fonctionnement du moulin. Voici quelques vues statiques.Le rendu a été effecuté à l'aide de RandomControl Arion, et l'eau a été simulée avec Realflow.
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Rapide making of du visuel de voeux de cette année. Le personnage a été créé avez Zbrush (dynamesh). Rendu sous Arion.
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Visuel de voeux 2015. Le personnage a été modélisé sous Zbrush, le reste sous 3D Studio max et rendu Arion (RandomControl)
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Montage photoshop. L'objectif de cette composition était de produire un rendu "aquarelle'. Une série de brosses créées pour l'occasion à partir de tâches d'aquarelle scannées, ainsi que des jeux de masques ont été utilisés.
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Une rapide session de modélisation sous Zbrush. J'avais besoin d'un petit personnage cartoon assez brut pour des tests de physique sous Unity 3d (dans la section labo).
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